Kaniner og deres mange personligheder.
Kaniner har meget forskellige personligheder. Ud over at de selvfølgelig er født med deres helt egen særprægede personlighed, så er der også mange ydre faktorer, der kan påvirke dem fx deres fortid, omgivelserne, om de er alene eller har andre kaninvenner osv.
Kaniner kan ændre sig meget gennem livet. Både i de første og sidste år af kaninens liv oplever man ofte en ændring. Kaniner der ikke er neutraliserede er ligeledes meget svære at vurdere. De hormonelle frustrationer de oplever, påvirker dem meget.
Ikke desto mindre giver det god mening at snakke om personligheder hos kaniner, da kaninerne kan have meget forskellige behov og adfærd.
Hvis man ønsker at adoptere en kanin, er det fx vigtigt at være opmærksom på, hvilke forhold kaninen kommer til at leve under. Er det i en familie med små børn og andre husdyr, skal man gå efter én af de mere modige og robuste kaniner.
Herunder er en sjov opdeling af personlighedstyper hos kaniner, baseret på de fire Hogwartshuse. De fleste kaniner vil repræsentere mere end ét hus og nogen vil måske spænde over tre. Hvilke huse har du repræsenteret hos dig?

SlytheHop
Kendetegn og adfærd:
- Selvudnævnte overhoveder af husstanden.
- De forstår ikke ordet ‘nej’.
- Patruljere ofte hus og have og sikrer sig at alt er som det skal være. Hvis noget står forkert, bliver det flyttet eller som minimum markeret med bisserne.
- Sætter en ære i faste spisetider og giver dig klar besked hvis de ikke overholdes.
- Har ikke tid til nusseri – hold nallerne for dig selv!
Vær opmærksom på:
- En SlytheHop bryder sig typisk ikke om håndtering. Derfor er det bedst at holde håndtering på et minimum. Hvis håndtering ofte er påkrævet, kan det være en stor hjælp at træne dem til fx selv at hoppe i transportkassen.
- De bryder sig sjældent om nus, men engang imellem kan man muligvis aller nådigst få lov at tildele lidt pandemassage.
- En SlytheHop er ikke sky, de synes bare ikke om berøring. I virkeligheden elsker de deres ejer meget højt (også selvom de ikke vil indrømme det).
Bedste match
En HuffleHop, som er en rigtig kælepotte, kan måske, måske ikke, gøre en SlytheHop mere åben over for nus. Om ikke andet, så kan deres ejer glæde sig over både at have en bossy eventyrer og en lille hyggefis. En HuffleHop kan med sin meget rolige og afslappende tilgang til tingene, dæmpe lidt ned for SlytheHoppens stress og manier, især i forbindelse med forandringer og håndtering.
Der ud over repræsentere en HuffleHop ikke den store konkurrence og vores SlytheHop kan trygt bevare titlen som Queen Bee/King of the Castle.
God aktivering
Plads, plads, plads. Gerne både ude og inde. Der behøver ikke at være et hav af tuneller og huler og andre aktiviteter, så længe de kan komme ind alle steder og gerne helt ud i krogene af sit kongerige. En del SlytheHopper er meget begejstrede for højder. En høj i haven, en reolhylde eller et papkassetårn repræsentere en udkigspost, hvor en SlytheHop glad kan ligge og spejde ud over sit rige.
Vigtigt
Værdsæt deres store selvstændighed og kreativitet og accepter at de er lidt reserverede, men ikke desto mindre elsker deres ejer højt.
GryffinHop
Kendetegn og adfærd:
- Altid ude på ballade. Kravler op ad bogreolen, graver dybe tuneller i haven og finder glemte sokker bag vaskemaskinen.
- Både hus og have udforskes hver dag og hverken storm eller vind sætter en stopper for en ægte GryffinHop.
- Du kan ligeså godt komme i gang med at kaninsikre hele hjemmet. Hverken døre eller trapper eller hegn holder en GryffinHop tilbage.
- De er meget selskabelige og tager gerne i mod nus, men giver ofte lige så mange kys igen.
Vær opmærksom på:
- En GryffinHop kræver meget aktivering. Hvis de ikke får nok aktivering, kan de hurtigt finde på deres egne små julelege og det går ud over tapet, paneler, bordben, puder mm. Huler og tuneller, der kan skilles ad og kombineres på nye måder, er guld værd med en GryffinHop i huset. Der ud over er adgang til haven med gode muligheder for at grave og gnave uundværligt. Aktivering behøver ikke være dyrt; en papkasse, en bunke gamle tæpper eller en kurv af søgræs. Bare det er nyt og spændende.
Bedste match
En GryffinHop vil elske en at have en ‘partner in crime’. Derfor vil en anden GryffinHop eller en SlytheHop være perfekt. Men en RavenHop eller HuffleHop, der kan overtales til eventyr, vil også kunne fungere.
God aktivering
Alle former for aktivering, men nyhedsværdien er det vigtigste. Som eventyrer kommer man jo hurtigt til at kede sig, så forandring og udskiftning er vigtigt. Dette stiller lidt krav til ejer, men som nævnt tidligere, behøver det ikke vælte budgettet hvis man tænker kreativt.
Vigtigt
Værdsæt deres store nysgerighed på livet. De laver ikke ballade for at straffe dig, de er bare eventyrere af natur. Tag del i deres eventyr og du har en ven for livet.
RavenHop
Kendetegn og adfærd:
- Ved første øjekast, kan en RavenHop godt virke sky. Det er de ikke. De har bare ikke behov for at skeje så meget ud, ligesom de heller ikke har behov for at være midtpunktet. De er super glade for deres hjem, deres base, deres huler og tuneller, som helst skal ligge præcis hvor de plejer. De knytter sig meget stærkt til deres ejer, selv om de ikke bryder sig om håndtering eller berøring. Hurtig forandring og fremmede personer gør en RavenHop utryg.
- En RavenHop er meget inteligent og løser lynhurtigt aktiveringsspil. De er også gode til at lære tricks og gøre ting på kommando.
- En RavenHop opretter sine egne baser rundt om i huset, som de pendulere imellem i løbet af dagen. Det kan fx være under spisebordet i stuen, under sengen i soveværelset og under garderobeskabet.
- En RavenHop vil helt sikkert sætte pris på en tur i haven, for hvem vil ikke det? MEN hvis det blæser for meget eller regner eller skyggerne falder forkert.. ja, så kan haven altså godt vente til i morgen. Mere travlt har man jo ikke.
Vær opmærksom på:
- En RavenHop kræver et meget roligt miljø og forandringer skal ske gradvist.
- Et hjem fyldt med børn, gæster, hunde og høje lyde, vil ikke være ideelt for en RavenHop.
- Alle kaniner kan lave ballade, men en RavenHop der bor i et stressfrit miljø og med god plads, vil sjældent have behov for det. Det værdsætter de freden og roen for meget til.
- En RavenHop kan godt have brug for lidt motivation til at komme ud og bevæge sig.
Bedste match
En SlythenHop vil kunne trække vores RavenHop ud på nogle flere eventyr og sandsynligvis øge aktivitetsnivauet lidt.
Til gengæld vil en HuffelHop kunne bidrage med noget ro og tryghed og samtidig inspirere til mere selskabelighed.
Balladeniveauet hos en GryffinHop vil muligvis være i overkanten af, hvad en RavenHop finder morsomt.
God aktivering
Mange huler og tuneller. Kort sagt: masser af gemmesteder. Det er ikke sikkert de alle bliver brugt lige tit, men de skaber en tryghed, som er vigtigt for en RavenHop. Da en RavenHop ikke bryder sig om for meget forandring, kan hulerne med fordel integreres i indretningen fx kan den nederste hylde i reolen dedikeres til hule.
Aktiveringsspil er også gode. En RavenHop vil gerne udfordres, så lad dem få et spil en gang imellem og fjern dem derefter for en tid, så de virker spændende næste gang de bliver præsenteret for dem.
Træning og læring af kommandoer er også god aktivering, og det er en god måde at styrke båndet mellem en RavenHop og ejer.
Vigtigt
Værdsæt deres intelligens, ordentlighed og det stærke bånd de knytter til deres ejer.
HuffleHop
Kendetegn og adfærd
- Her er tale om en rigtig livsnyder. En kaninverdenens Garfield. De elsker nus, mad og at sove midt på gulvet (hvor alle er ved at falde over dem).
- De besøger dig gerne i sofaen, sengen og ved middagsbordet. En ægte HuffleHop skal nok finde dig og afkræve nus og opmærksomhed (og godbidder!).
- De tager gerne et kig ud i haven og har naturligvis et yndlings slumrespot i hvert eneste rum i din bolig.
Vær opmærksom på
- Det kan være nødvendigt at motivere en HuffleHop til at få bevæget sig nok. Heldigvis er de meget glade for mad og du kan fx gemme fodderpiller, urter eller ærteflager rundt omkring i din bolig.
- De kan have en tendens til overvægt, så vær obs på at bruge godbidder der ikke feder.
Bedste match
- Et godt match til en HuffleHop vil være en GryffinHop. En GryffinHop har et højt aktivitetsniveau, og vil sandsynligvis kunne hive vores HuffleHop med ud på eventyr. De er begge to meget sociale og kontaktsøgende.
- Et andet godt match kunne være en SlytheHop, som ligesom GryffinHop har et højt aktivitetsniveau. Tilgengæld kan en SlytheHop være lidt af en enspænder, og de vil ikke altid være lige så motiverede til at får vores HuffleHop med ud.
God aktivering
- Alt hvad der kan spises motiverer en HuffleHop. Foderbolde, papruller med godbidder og aktiveringsspil. Haven er alletiders for en HuffleHop, for de kan gå og græsse, grave efter rødder og strække sig op for at nå bladene på buskene.
Vigtigt
Værdsæt deres rolige gemyt og kærlighed til alle der gider give nus og snack.
